rect x 函数

面三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:

FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;

FrameRect (hdc, &rect, hBrush) ;

InvertRect (hdc, &rect) ;

用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度。RECT结构通常用于Windows编程。

left : 指定矩形框左上角的x坐标。

top: 指定矩形框左上角的y坐标。

right: 指定矩形框右下角的x坐标。

bottom:指定矩形框右下角的y坐标。


扩展资料:

输入值的集合X被称为f的定义域;可能的输出值的集合Y被称为f的值域。函数的值域是指定义域中全部元素通过映射f得到的实际输出值的集合。注意,把对应域称作值域是不正确的,函数的值域是函数的对应域的子集。

计算机科学中,参数和返回值的数据类型分别确定了子程序的定义域和对应域。因此定义域和对应域是函数一开始就确定的强制进行约束。另一方面,值域是和实际的实现有关。

参考资料来源:百度百科-函数

参考资料来源:百度百科-RECT

rect确实是矩形函数,只是一楼的答案弄反了。rect(x),若x的绝对值不大于0.5,则rect(x)=1,若x的绝对值大于0.5,rect(x)=0。引用lillinth的回答:
矩形函数,rect(x),若x>0.5,则rect(x)=1,若x<0.5,rect(x)=0;
也可以用rect(t/T),rect(t/T) = u(t + T/2) - u(t - T/2),u(x)为阶跃函数。rect(x),若x的绝对值不大于0.5,则rect(x)=1,若x的绝对值大于0.5,rect(x)=0。矩形函数,rect(x),若x>0.5,则rect(x)=1,若x<0.5,rect(x)=0;
也可以用rect(t/T),rect(t/T) = u(t + T/2) - u(t - T/2),u(x)为阶跃函数。看起来有点像
rectangle
矩形
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